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martes, 28 de mayo de 2013
La historia del planeswalkers Nicol Bolas - Magic The Gathering
Las Guerras de los Dragones Ancianos: Los Dragones Ancianos eran los dragones antiguos de Dominia, dotados de un poder enorme que rivalizaba con el de los planeswalkers. En la cronología de Magic, el hecho más antiguo conocido es sobre las Guerras de los Dragones Ancianos, un conflicto que sacudió los planos y mató a la mayor parte de los de su especie. Los ganadores de la guerra se hicieron los antepasados de todos los dragones y dracos, mientras que los perdedores fueron despojados de sus alas, miembros y la mayor parte de sus poderes y se convirtieron en las Sierpes Ancianas terrestres, que desovaron todas las especies de sierpes y viashinos.
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¿Qué son los Los Fragmentados - The Slivers y cuál es su historia? MTG Magic: The Gathering
Los Fragmentados son criaturas que poseen una mente colmena (al más puro estilo Zerg o Tiránido), que significa que lo que piensa uno lo piensan todos, lo que hace uno, todos lo hacen.
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jueves, 23 de mayo de 2013
Cambio de algunas reglas de Magic (MTG) a partir de M14
Como sucede desde 2009 (con M10), los core set han sido signo de innovación y cambios en la manera tradicional de presentar las expansiones, respecto a las de antes de ese año.
Sin embargo, desde ese año no hubo cambios en las reglas fundamentales del Magic, hasta hoy, cuando WotC anunció con bastante antelación los cambios a algunas reglas básicas del juego.
Estos cambios aplicarán desde el día del Prerelease de M14, y en MOL desde el 29 de julio.
Sin embargo, desde ese año no hubo cambios en las reglas fundamentales del Magic, hasta hoy, cuando WotC anunció con bastante antelación los cambios a algunas reglas básicas del juego.
Estos cambios aplicarán desde el día del Prerelease de M14, y en MOL desde el 29 de julio.
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jueves, 9 de mayo de 2013
¿Qué es Modern Masters? - Magic - MTG
Modern Masters contendrá 229 cartas, de las cuales 15 serán míticas, 53 raras, 60 infrecuentes y 101 comunes. Los sobres serán de 15 cartas, como es habitual en los sobres de Magic, y la caja de sobres será de 24 sobres, especial para montar un booster draft. Las cartas reeditadas serán desde Octava Edición hasta Alara Renacida, así que ya está abierto el debate de cuales serán las posibles cartas que nos podremos encontrar en esta increíble colección.
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Consejos para crear un mazo o baraja de cartas Magic desde cero - 10 Conceptos
Acá les dejamos una pequeña guía con 10 conceptos básicos para hacer un mazo o baraja de cartas Magic desde cero. 10 Conceptos básicos para crear tu propio mazo de Magic desde cero:
Qué es la PILA y cómo funciona en el juego de cartas Magic - MTG
El concepto de "la pila" en Magic, es donde los hechizos y las habilidades esperan su resolución después de haberse jugado. Se colocan en la pila conforme al orden en que se hayan jugado. El daño de combate también va a la pila.
Aprendamos a barajar: El como hacerlo y las formas de barajar en torneos Magic, Yugi o WOW
Un tema de no menor importancia y que se da que tenemos muchas dudas con frecuencia, es el relacionado con el tema de como barajar los mazos, algo tan necesario e importante para cualquier tipo de Evento relacionado con el juego, que es capaz de causar verdaderos dolores de cabeza a muchos de nostros que o bien no sabemos como efectuarlos o que desconocemos como desarrollarlos para evitar que éste les de problemas.
miércoles, 8 de mayo de 2013
Descargar Libro - La Reunión de la Oscuridad - en español - MAGIC THE GATHERING - The Gathering Dark- Jeff Grubb
Después de la guerra, la oscuridad. Terisiare yace en ruinas. Las naciones han caído, los trasgos atacan las tierras, y una fe opresiva sofoca a las ciudades estado. Ahora, dentro de los muros del Conclave de Magos, Jodah debe decidir si para liberar el inmenso poder que yace en su interior vale la pena dar un paso dentro de las tierras oscuras.
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http://www.4shared.com/office/5I5EKRRd/LRO.html
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viernes, 17 de febrero de 2012
REGLAS COMPLETAS DE MAGIC - MTG - EN ESPAÑOL - JUEGO DE CARTAS
Cualquier situación de reglas que se les presente y no estén muy seguro de como resolverla, este documento completamente en español les aclará sus dudas.
http://www.dcirules.org/resources/spanish/MagicCompRules_20101001_ES.doc
http://www.dcirules.org/resources/spanish/MagicCompRules_20101001_ES.doc
lunes, 19 de diciembre de 2011
Conoce el formato Two-Headed Giant o Gigante de dos Cabezas - Reglas Cartas Magic
Se trata de un estilo de juego relativamente nuevo, pues empezó a promoverse de manera oficial a partir de 2005, y es precisamente su novedad lo que lo hace un poco desconocido para algunos jugadores.
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lunes, 28 de noviembre de 2011
Conoce el formato Pauper - Cartas Magic
Pauper es un formato de Magic no-competitivo divertido de jugar y muy fácil de aprender, ya que tiene la particulariadad de que tan solo tiene una regla básica fundamental: sólo las cartas comunes son legales.
martes, 22 de noviembre de 2011
Descargar programa MTG Studio 1.7.6 Build - Cartas Magic
MTG Studio es sueño hecho realidad para los fanáticos de los juegos de cartas. Este programa te permite crear colecciones de cartas para utilizar durante las partidas, totalmente editables y con gran calidad.
domingo, 20 de noviembre de 2011
¿Qué es Legacy? Cartas Magic - MTG
El Legacy básicamente es Vintage sin todas esas cartas poderosas que tanto se utilizan en dicho formato. Legacy es un formato relativamente joven que nació debido a la demanda de los magiqueros que querían jugar con sus cartas de toda la vida, pero sin necesidad de conseguir cartas de precios estratosféricos y de poder excesivo que podían por si solas dar vuelta un juego.
Dark Ascension - DKA - Cartas Magic
Dark Ascension será el nombre de la segunda edición del Bloque Innistrad, que estará entre nosotros a fines del mes de enero del 2012. Siguiendo con la misma tematica de Innistrad se espera una edición con muchas cartas con flashback o habilidades que tengan que ver con el cementerio así como criaturas del tipo Zombies y Vampiros entre otras.
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sábado, 12 de noviembre de 2011
Reglamento juego de cartas Magic - MTG
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miércoles, 2 de noviembre de 2011
Morbid nueva habilidad en Innistrad - Magic The Gathering
Morbid es la nueva habilidad que nos trae Innistrad, esta habilidad le da un nombre a un caso común: una criatura ha muerto. No es un disparador cuando la criatura muere, se dispara en la end face si alguna criatura a muerto ese turno. Si deseas más información y como sacarle ventaja a esto haz click en el siguiente link.
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/158
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/158
martes, 1 de noviembre de 2011
Habilidades de evasión en Magic The Gathering
Cruzar tierras
(en inglés: Landwalk) – La criatura con esta habilidad no puede ser bloqueada si el jugador defensor controla alguna tierra del tipo especificado. Ej: Cruza pantanos. Si el jugador defensor controla un pantano, esa carta no puede ser bloqueada por ninguna criatura suya.
(en inglés: Landwalk) – La criatura con esta habilidad no puede ser bloqueada si el jugador defensor controla alguna tierra del tipo especificado. Ej: Cruza pantanos. Si el jugador defensor controla un pantano, esa carta no puede ser bloqueada por ninguna criatura suya.
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Formatos Multijugador - Magic: The Gathering (MTG)
Aunque la gente no lo crea, hay vida más allá del Magic competitivo y típico de uno contra otro, y uno de los formatos casuales más divertidos es el Multijugador. Desde siempre se han jugado las típicas partidas entre varios jugadores en que podías atacar a todo el mundo, o sólo al de tu lado, o como fuese, pero desde hace ya algún tiempo, Wizards of the Coast da soporte oficial y reglas al formato multijugador de Magic.
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Conoce el mundo de Innistrad (Parte 2) Magic - MTG
La provincia de Nephalia: Los habitantes de Innistrad interesados en el comercio son atraídos por Nephalia. Caravanas de mercaderes llenan las rutas comerciales entre las ciudades de Nephalia, e inescrupulosos alquimistas y nigromantes trafican objetos siniestros en el mercado subterráneo de cuerpos de Nephalia.
lunes, 31 de octubre de 2011
Habilidades de combate en Magic The Gathering
Alcance
(En inglés: Reach) – Una criatura con la habilidad de volar no puede ser bloqueada excepto por criaturas con la habilidad de volar o alcance. Sin embargo, al atacar atacarían como cualquier otra criatura.
(En inglés: Reach) – Una criatura con la habilidad de volar no puede ser bloqueada excepto por criaturas con la habilidad de volar o alcance. Sin embargo, al atacar atacarían como cualquier otra criatura.
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